Online: 664 online | Members: 0 | Guests: 664
Понеділок, червня 29, 2026

Вступ

Сучасна комп'ютерна програма, що виконується на силі) і ГПУ, перетворилася на нове золото. Незалежно від того, чи буде гра у грі, дослідження комп' ютерного гравця, VFX, 3D- відображення, шифрування або роботи з центром даних, попит на потужні графічні процесори вибухнув за останні декілька років. Результатом цього стало тривалий, глобальний дефіцит GPU, який вплинув на кожного споживача - від окремих споживачів до провайдерів хмар гіпермасштабних хмар.

Те, що почалося як порушення поставок, переросло у складну, багатоубивну світову кризу, пов'язану з передовими напівпровідними в'язницями, геополітичними обмеженнями, масивними інвестиціями, ігровим попитом, рухомим споживанням хмар та переходом технологій.

Ця стаття розбивається чому глобальний дефіцит GPU триває, чому нові чіпи залишаються дорогими, і це означаєколи (і якщо) цей брак зрештою закінчиться.

The_Global_GPU_Shortage_Explained_When_Will_It_End.png


1.

GPU не є процесорами.

Вони вимагають:

  • більше транзисторів на мм2

  • більш докладна літографія (до 3nm / 5nm)

  • інтеграція з пам' яттю високої смуги (HBM)

  • Розширений пакунок (COWOS, EMIB, 3D- диски)

  • Дуже низький дефект

  • Спеціальні лінії текстури

  • обмеженого глобального постачальника

Це означає:

  • Виробництво GPU не може просто бути просто біса сягне

  • нові фабрики неможливо вмикати за одну ніч

  • Лише невелика кількість компаній може їх створити

95% + виробництво крові GPU залежить від TSMCНа Тайвані напівпровідник.

Це є єдиною точкою глобальної невдачі.


Що призвело до скорочення? ***

Нестача GPU - це не одна подія, яка охоплює ряд хвиль:

Хвиля 1 теперь Пандемічний - Випадок (2020-2021)

Фактори закриті.
Корабель замерз.
Попит прискорився.

Результат: нульова інвентаризація під час запуску для більшості споживачів GPU.

Хвиля 2: Криптографія " Перемішування"

Видобувна промисловість послала попит на поліцію через дах.

Геймери конкурували з промисловими гірничими фермами.

Ціни впали на 200% 400%.

Хвиля 3 ♫ Хмара Зняття вибуху

Покращення об' єму гіпермасштаб для комп' ютерного гравця:

  • AWS

  • Хмара GoogleComment

  • Microsoft Azure

  • Гладкаweather condition

  • Десяткова хмарністьweather condition

  • Хмара Аліба

Кожен гіпермасштаб замовляв мільйони одиниць.

Хвиля 4 ♫ АІ Золотий Раш (2023-25)

Поява:

  • ChatGPT

  • Гарнітура GPT- 4

  • Моделі Llama

  • Стабільна різниця

  • МідДжурнейCity in Germany

  • Навчання комп' ютерного гравця всюди

перетворив GPU на стратегічну інфраструктуру.

Корпорації, уряди та підрядники оборони втягнулися у війну, яка коштувала гроші.

Хвиля 5.

CoWOS упаковки вузьких пересилок на місяці.

Немає значення, чи мертва від ГПУ готова, якщо вона не може бути пов'язана з КБМ, вона є непридатною.


3. Чому я є головним водієм

Це важливо.

ШІ - це 1 споживацька високої якості.

Для роботи комп' ютерного гравця потрібні:

  • мільярди параметрів тренування

  • завдання для безперервного обчислення

  • величезні паралельні обчислення

  • гнучка пам' ять у стрічці

Тренування моделі- границі може знадобитися Десятки тисяч класу H100/H200 GPUІ це означає а одинарний модель.

Потім, вираховують (залишене використання) споживає навіть більше обладнання з часом.

Попит знизився від тисяч → сотні тисяч → мільйони одиниць по цілому світі.

Жодна промислова промисловість не може відразу поглинути цей шок.


4. НВІДІЯ

Керування NVIDIA:

  • 80}90% глобального ринку ДВП

  • майже всі гіпермасштабні тренувальне обладнання

  • Замкнення екосистеми CUDA

Кількість процесора обмежена.
Альтернативи GPU обмежені.
Перемикання ПК - це величезні витрати.

Компании не имеют выбора, кроме как ждать и платить.


Чому приручені та сяючі ҐПС залишаються видатними

Ви думаєте, що споживач GPU вже був би дешевий.

Проте:

1. Виробництво пріоритетів на основі центру даних GPU

(H100, GH200, B200 тощо)

Потому что...
Поле прибутку на чіп:
$1000+ → $30 000+

вс
споживча картка:
200 доларів → 1600

Виробники віддають перевагу прибутковим чіпам.

2) Пожадливість до гри залишається великою.

Нові назви AAA потребують більшої сили.

3 Використаний ринок сухий.

Постачання затопленої міни один разІ це ще не все.

4. Хобісти ШІ тепер конкурують з геймерами

Більше конкуренції → вищі ціни.


6 Постачіть пляшечку, яку пояснено

Найбільші обмеження сьогодні:

• літографія

Лише TSMC, Samsung і Intel можуть створювати додаткові вузли.

• Пакування.

CoWOS обмежена і складна.

• Виробництво ГБМ

Постачання лише декількох постачальників:

  • SK Hynix

  • Самсунгindonesia. kgm

  • Мікрон

і рівень прибутковості низький.

• Пригнічене виснаження.

складів більше не існує.

• Висилання логістики

обладнання проходить через десятки кроків:
fab → Упаковка → пам'ять → Конфігурація дошки → Тестування → перевірка → розподіл →


7. Геополітичний ризик все посилює

Виробництво процесора великою мірою залежить від Тайваню.

Серед факторів ризику:

  • Напруження в Китаї

  • Керування експортом США

  • санкції

  • обмеження торгівлі

  • правила використання embargo

США контролює доступ до чіпсів ШІ для Китаю.
Китай нагромаджується агресивно.
Це спричиняє додатковий дефіцит.


Коли в дійсності закінчиться недостача СД?

Коротка відповідь:

Не скоро.

Реалістичний аналіз розкладу:

2025

  • Обмеження постачання трохи розв'язуються

  • нова фаб починається з обмеженого зростання

  • збільшити доступність HBM

  • але попит на комп' ютер зростає швидше за пропозицію

2026

  • додаткові рядки пакування завершено

  • деякі області бачать стабілізацію цін

  • корпоративний відступ зменшується

2027+

  • next-gen fabs в мережі

  • Постачання світового ринку значно розширюється

  • Брак значного зменшення

Більшість аналітиків проектують значне нормалізація між 2026} 2028.

    Не в 2025.

    Певно, що не в 2024-2025 роках.


    9.

    Вони will, але повільно:

    • Корпорації все ще отримуватимуть внески

    • високі поля тепер є нормальними

    • Комп'ютерний попит не зменшиться

    • Ігри продовжуються

    • Щорічне оновлення технології прискорюється

    Зменшення ціни відбувається, лише якщо:

    попит на пропозицію >

    Ми далеко від цього.


    10.

    Так, легко.

    Приводів верхнього ризику:

    • конфлікт на Тайвані

    • гонка озброєнь комп' ютерного гравця

    • заборона експорту

    • Брак HBM

    • логістичний крах

    • новий гірничий бум

    • Ланцюг постачання cyber- attack

    Фіброміальґія на семінаріях залишається надзвичайно високою.


    Висновки

    Нестача світового GPU не є тимчасовою подорожжю це є наслідком структурного дисбалансу, який змінив обчислювальну індустрію.

    Перший раз в історії:

    GPU більш стратегічно важливі, ніж процесори.

    Попит від комп'ютера, комп'ютерних комп'ютерних технологій, комп'ютерних ігор та промислової симуляції перевищив світ, і ми маємо можливість постачати передові графічні процесори. Ця нестача, мабуть, триватиме і до другої половини десятиліття, що лише зменшиться, коли нові фаби, упаковки та засоби пам'яті дозріють і стабілізуються по цілому світі.

    Чи голод закінчиться?

    Так.

    Але не цього року.

    Не наступного року.

    Ми знаходимося на багаторічній часовій лінії і апетит Ай світу все ще прискорюється.

    Поки виробництво не перевищить попит, GPU залишиться одним з найдорогоцінніших у світі технологій.

    Latest Articles

    Read More...
    date dark
    hits dark 7478
    Read More...
    date dark
    hits dark 6100
    Read More...
    date dark
    hits dark 8384
    Read More...
    date dark
    hits dark 3672
    Read More...
    date dark
    hits dark 4346
    Read More...
    date dark
    hits dark 3688