Вступ
Сучасна комп'ютерна програма, що виконується на силі) і ГПУ, перетворилася на нове золото. Незалежно від того, чи буде гра у грі, дослідження комп' ютерного гравця, VFX, 3D- відображення, шифрування або роботи з центром даних, попит на потужні графічні процесори вибухнув за останні декілька років. Результатом цього стало тривалий, глобальний дефіцит GPU, який вплинув на кожного споживача - від окремих споживачів до провайдерів хмар гіпермасштабних хмар.
Те, що почалося як порушення поставок, переросло у складну, багатоубивну світову кризу, пов'язану з передовими напівпровідними в'язницями, геополітичними обмеженнями, масивними інвестиціями, ігровим попитом, рухомим споживанням хмар та переходом технологій.
Ця стаття розбивається чому глобальний дефіцит GPU триває, чому нові чіпи залишаються дорогими, і це означаєколи (і якщо) цей брак зрештою закінчиться.

1.
GPU не є процесорами.
Вони вимагають:
-
більше транзисторів на мм2
-
більш докладна літографія (до 3nm / 5nm)
-
інтеграція з пам' яттю високої смуги (HBM)
-
Розширений пакунок (COWOS, EMIB, 3D- диски)
-
Дуже низький дефект
-
Спеціальні лінії текстури
-
обмеженого глобального постачальника
Це означає:
-
Виробництво GPU не може просто бути просто біса сягне
-
нові фабрики неможливо вмикати за одну ніч
-
Лише невелика кількість компаній може їх створити
95% + виробництво крові GPU залежить від TSMCНа Тайвані напівпровідник.
Це є єдиною точкою глобальної невдачі.
Що призвело до скорочення? ***
Нестача GPU - це не одна подія, яка охоплює ряд хвиль:
Хвиля 1 теперь Пандемічний - Випадок (2020-2021)
Фактори закриті.
Корабель замерз.
Попит прискорився.
Результат: нульова інвентаризація під час запуску для більшості споживачів GPU.
Хвиля 2: Криптографія " Перемішування"
Видобувна промисловість послала попит на поліцію через дах.
Геймери конкурували з промисловими гірничими фермами.
Ціни впали на 200% 400%.
Хвиля 3 ♫ Хмара Зняття вибуху
Покращення об' єму гіпермасштаб для комп' ютерного гравця:
-
AWS
-
Хмара GoogleComment
-
Microsoft Azure
-
Гладкаweather condition
-
Десяткова хмарністьweather condition
-
Хмара Аліба
Кожен гіпермасштаб замовляв мільйони одиниць.
Хвиля 4 ♫ АІ Золотий Раш (2023-25)
Поява:
-
ChatGPT
-
Гарнітура GPT- 4
-
Моделі Llama
-
Стабільна різниця
-
МідДжурнейCity in Germany
-
Навчання комп' ютерного гравця всюди
перетворив GPU на стратегічну інфраструктуру.
Корпорації, уряди та підрядники оборони втягнулися у війну, яка коштувала гроші.
Хвиля 5.
CoWOS упаковки вузьких пересилок на місяці.
Немає значення, чи мертва від ГПУ готова, якщо вона не може бути пов'язана з КБМ, вона є непридатною.
3. Чому я є головним водієм
Це важливо.
ШІ - це 1 споживацька високої якості.
Для роботи комп' ютерного гравця потрібні:
-
мільярди параметрів тренування
-
завдання для безперервного обчислення
-
величезні паралельні обчислення
-
гнучка пам' ять у стрічці
Тренування моделі- границі може знадобитися Десятки тисяч класу H100/H200 GPUІ це означає а одинарний модель.
Потім, вираховують (залишене використання) споживає навіть більше обладнання з часом.
Попит знизився від тисяч → сотні тисяч → мільйони одиниць по цілому світі.
Жодна промислова промисловість не може відразу поглинути цей шок.
4. НВІДІЯ
Керування NVIDIA:
-
80}90% глобального ринку ДВП
-
майже всі гіпермасштабні тренувальне обладнання
-
Замкнення екосистеми CUDA
Кількість процесора обмежена.
Альтернативи GPU обмежені.
Перемикання ПК - це величезні витрати.
Компании не имеют выбора, кроме как ждать и платить.
Чому приручені та сяючі ҐПС залишаються видатними
Ви думаєте, що споживач GPU вже був би дешевий.
Проте:
1. Виробництво пріоритетів на основі центру даних GPU
(H100, GH200, B200 тощо)
Потому что...
Поле прибутку на чіп:
$1000+ → $30 000+
вс
споживча картка:
200 доларів → 1600
Виробники віддають перевагу прибутковим чіпам.
2) Пожадливість до гри залишається великою.
Нові назви AAA потребують більшої сили.
3 Використаний ринок сухий.
Постачання затопленої міни один разІ це ще не все.
4. Хобісти ШІ тепер конкурують з геймерами
Більше конкуренції → вищі ціни.
6 Постачіть пляшечку, яку пояснено
Найбільші обмеження сьогодні:
• літографія
Лише TSMC, Samsung і Intel можуть створювати додаткові вузли.
• Пакування.
CoWOS обмежена і складна.
• Виробництво ГБМ
Постачання лише декількох постачальників:
-
SK Hynix
-
Самсунгindonesia. kgm
-
Мікрон
і рівень прибутковості низький.
• Пригнічене виснаження.
складів більше не існує.
• Висилання логістики
обладнання проходить через десятки кроків:
fab → Упаковка → пам'ять → Конфігурація дошки → Тестування → перевірка → розподіл →
7. Геополітичний ризик все посилює
Виробництво процесора великою мірою залежить від Тайваню.
Серед факторів ризику:
-
Напруження в Китаї
-
Керування експортом США
-
санкції
-
обмеження торгівлі
-
правила використання embargo
США контролює доступ до чіпсів ШІ для Китаю.
Китай нагромаджується агресивно.
Це спричиняє додатковий дефіцит.
Коли в дійсності закінчиться недостача СД?
Коротка відповідь:
Не скоро.
Реалістичний аналіз розкладу:
2025
-
Обмеження постачання трохи розв'язуються
-
нова фаб починається з обмеженого зростання
-
збільшити доступність HBM
-
але попит на комп' ютер зростає швидше за пропозицію
2026
-
додаткові рядки пакування завершено
-
деякі області бачать стабілізацію цін
-
корпоративний відступ зменшується
2027+
-
next-gen fabs в мережі
-
Постачання світового ринку значно розширюється
-
Брак значного зменшення
Більшість аналітиків проектують значне нормалізація між 2026} 2028.
Не в 2025.
Певно, що не в 2024-2025 роках.
9.
Вони will, але повільно:
-
Корпорації все ще отримуватимуть внески
-
високі поля тепер є нормальними
-
Комп'ютерний попит не зменшиться
-
Ігри продовжуються
-
Щорічне оновлення технології прискорюється
Зменшення ціни відбувається, лише якщо:
попит на пропозицію >
Ми далеко від цього.
10.
Так, легко.
Приводів верхнього ризику:
-
конфлікт на Тайвані
-
гонка озброєнь комп' ютерного гравця
-
заборона експорту
-
Брак HBM
-
логістичний крах
-
новий гірничий бум
-
Ланцюг постачання cyber- attack
Фіброміальґія на семінаріях залишається надзвичайно високою.
Висновки
Нестача світового GPU не є тимчасовою подорожжю це є наслідком структурного дисбалансу, який змінив обчислювальну індустрію.
Перший раз в історії:
GPU більш стратегічно важливі, ніж процесори.
Попит від комп'ютера, комп'ютерних комп'ютерних технологій, комп'ютерних ігор та промислової симуляції перевищив світ, і ми маємо можливість постачати передові графічні процесори. Ця нестача, мабуть, триватиме і до другої половини десятиліття, що лише зменшиться, коли нові фаби, упаковки та засоби пам'яті дозріють і стабілізуються по цілому світі.
Чи голод закінчиться?
Так.
Але не цього року.
Не наступного року.
Ми знаходимося на багаторічній часовій лінії і апетит Ай світу все ще прискорюється.
Поки виробництво не перевищить попит, GPU залишиться одним з найдорогоцінніших у світі технологій.


12230
IT Pro 



















